Si estás montando un servidor privado de World of Warcraft, uno de los primeros desafíos es saber cuántos jugadores puedes manejar simultáneamente. Ya sea que estés usando TrinityCore, AzerothCore o un repack, esta guía paso a paso te ayuda a hacer una estimación realista, basada en hardware, configuración y velocidad de internet.
1. Mide tu Velocidad de Subida
Antes de todo, necesitas saber cuánta velocidad de subida tiene tu conexión a internet, ya que es uno de los factores más críticos para un servidor online.
- Visita: https://www.speedtest.net
- Ejecuta la prueba y anota el valor de “Upload Speed” (subida), medido en Mbps.
Importante: No confundas Mbps (megabits por segundo) con MBps (megabytes por segundo). 1 MBps = 8 Mbps.
Esta cifra te servirá para hacer el cálculo de capacidad de jugadores basado en red más adelante.
2. Evalúa Tu Hardware
El hardware define cuánta carga puede procesar tu servidor antes de sufrir lag o caídas. Aquí te explico los componentes esenciales:
CPU (Procesador)
- Es el cerebro del servidor. Cada jugador conectado genera procesos como scripts, cálculos de combate, movimiento, etc.
- Recomendado:
- Mínimo: 4 núcleos físicos a 3.0 GHz
- Ideal: 8 núcleos a 3.5 GHz o más
- Si usas un VPS o servidor dedicado, asegúrate de que los núcleos estén dedicados (no compartidos).
RAM (Memoria)
- Guarda información temporal como mapas, personajes, eventos activos, etc.
- Consumo aproximado:
- 1 jugador = 10–25 MB
- 100 jugadores = 1–2.5 GB
- Recomendado:
- Mínimo: 8 GB (para 200–300 jugadores)
- Ideal: 16 GB o más para 500+ jugadores
Disco Duro / SSD
- El uso de SSD mejora los tiempos de carga, consultas SQL y operaciones del sistema.
- Un HDD tradicional puede causar retrasos en momentos de alto acceso (por ejemplo, cuando muchos jugadores se conectan simultáneamente o en zonas densas).
- Recomendación: SSD con al menos 100 GB disponibles para logs, base de datos y core.
Conexión de Red (LAN o VPS)
- Siempre usa Ethernet (cable) si es físico. El Wi-Fi introduce latencia y microcortes.
- Si estás en la nube, asegúrate de tener al menos 100 Mbps dedicados.
3. Optimización del Servidor
Incluso el mejor hardware puede tener mal rendimiento si tu servidor no está bien configurado.
Configuración de TrinityCore
- Archivos a revisar:
worldserver.conf
: ajusta parámetros como límite de jugadores, limpieza de memoria, logging, etc.authserver.conf
: gestiona el login y comunicación inicial.
- Aumenta valores de rendimiento como:
MaxCoreStuckTime
,MapUpdateInterval
,GridUnloadRange
, entre otros.
Base de Datos
- Realiza limpieza de tablas innecesarias o corruptas.
- Usa índices en columnas que se consultan constantemente.
- Ejecuta optimizaciones frecuentes con herramientas como
OPTIMIZE TABLE
.
Scripts y Módulos
- Evita sobrecargar tu servidor con scripts innecesarios o mal optimizados.
- Algunos módulos personalizados consumen demasiados recursos.
- Usa solo los que realmente agregan valor al gameplay.
4. Pruebas de Carga (Stress Test)
La única forma de saber cuántos jugadores puede manejar tu servidor realmente es probarlo.
¿Cómo simular jugadores?
- Usa bots del tipo PlayerBot (si tu core lo permite).
- Emplea herramientas como:
- MangAdmin: útil para simular conexiones múltiples.
- Scripts personalizados con múltiples conexiones desde localhost.
Monitoreo en tiempo real
- Usa comandos y herramientas:
htop
: carga de CPU y uso de RAMvnstat
: tráfico de rediostat
: rendimiento de discomysqltuner
: optimiza el rendimiento de MySQL
Iteración
- Haz pruebas, ajusta parámetros y repite.
- Busca el punto óptimo en que el servidor aguanta bien sin degradación del rendimiento.
5. Cálculo por Velocidad de Internet
El tráfico que genera cada jugador ronda los 40–70 kbps, con un promedio de 50 kbps (0.05 Mbps) por jugador activo.
Aquí tienes una tabla para calcular la capacidad de tu servidor solo según tu velocidad de subida:
Velocidad de Subida | Capacidad Teórica |
---|---|
10 Mbps | 200 jugadores |
20 Mbps | 400 jugadores |
50 Mbps | 1,000 jugadores |
100 Mbps | 2,000 jugadores |
🧠 Este cálculo es ideal si tu servidor se dedica únicamente al WoW y no hay otros dispositivos compartiendo la red.
6. Combinación Real de Hardware + Red
Los siguientes escenarios combinan rendimiento realista basado en hardware + capacidad máxima de red:
Escenario 1 – Servidor Potente y Red Rápida
- CPU: 8 núcleos @ 3.6 GHz
- RAM: 16 GB DDR4
- SSD + 100 Mbps
- Capacidad total estimada: 600–800 jugadores estables
Escenario 2 – Gama Media
- CPU: 4 núcleos @ 3.2 GHz
- RAM: 8 GB
- SSD + 50 Mbps
- Capacidad realista: 300–500 jugadores
Escenario 3 – Limitado por red
- CPU: 4 núcleos @ 2.5 GHz
- RAM: 8 GB
- HDD + 20 Mbps
- Capacidad máxima: 200–300 jugadores
Conclusión Final
Saber cuántos jugadores puede manejar tu servidor WoW privado depende de múltiples factores:
- Procesador potente y con núcleos dedicados
- Suficiente memoria RAM, mínimo 8 GB
- Disco SSD para mejor velocidad y rendimiento
- Velocidad de subida alta, mínimo 20 Mbps para experiencia aceptable
Realizar pruebas de carga, optimizar la configuración y monitorear constantemente te permitirá escalar sin problemas tu comunidad en World of Warcraft.